Kuidas mänguliselt matemaatikat õpetada?

Digitaalsete mängude tootja Edvin Aedma jagab meiega enda kogemust sellest, kuidas üks Keith Devlini ettekanne inspireeris teda tegelema matemaatilisi oskusi arendavate arvutmängudega ning mõjutas Tartu Ülikooli arvutiteaduse instituuti. Aastal 2011 külastas Tartu Ülikooli arvutiteaduse instituuti […]

The roots of game design in UniTartuCS

Digital games producer Edvin Aedma tells us how one presentation from Keith Devlin inspired him to take up teaching game development and how it affected UniTartuCS. Sometimes before 2012, Keith Devlin visited Institute of Computer […]

Targo Tennisberg: Võistlusprogrammeerimine on nagu ralliauto juhtimine

Hiljaaegu avaldasime blogis loo „TÜ tudengid saavutavad programmeerimisvõistlustel suurepäraseid tulemusi“. Et avada võistlusprogrammeerimise telgitaguseid, vestlesime ettevõtja Targo Tennisbergiga. Ta on Eesti informaatikaolümpiaadi üks eestvedajaid ning avaldanud Võistlusprogrammeerimise õpiku (PDF). Mis vahe on “tavalisel” ja “võistlusprogrammeerimisel” […]